Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 6 lipca 2024, 12:29

Po ledwie roku Capcom wstrzymuje rozwój swojej strzelanki z elementami gry-usługi Exoprimal

Firma Capcom potrzebowała dwunastu miesięcy, by od entuzjazmu przejść do chłodnych relacji ze strzelanką Exoprimal. Produkcja pozostanie dostępna dla graczy, ale nie będzie otrzymywać nowej zawartości.

Źródło fot. https://info.exoprimal.com/en/
i

W lipcu zeszłego roku Exoprimal – wieloosobowa strzelanka z dinozaurami – przyciągnęła przed ekrany przeszło milion użytkowników. Istnieje jednak ogromna różnica między zachęceniem graczy do przetestowania produkcji, a zatrzymaniem ich przy niej. Niemal równe dwanaście miesięcy po premierze firma Capcom ogłosiła, że sezon czwarty Exoprimala będzie ostatnim, który uwzględnia nową zawartość.

  1. Japoński producent oraz wydawca nie odłączył jeszcze swojego dzieła od prądu, ale zamierza utrzymywać je przy życiu minimalnym nakładem sił. Exoprimal nadal będzie dostępny dla fanów, jednak po finale sezonu czwartego (przypada na 11 lipca), Capcom zaserwuje graczom ponownie zawartość poprzednich sezonów w ramach comiesięcznej rotacji.
  2. Utrzymany zostanie dostęp do poszczególnych przepustek sezonowych (w korzystnych cenach) oraz trybów z fazy endgame (Savage Gauntlet, Time Loop Rebellion). To ukłon w stronę użytkowników, którzy pomimo problemów gry wciąż chcieliby poznać wszystkie jej aspekty.
  3. Decyzja podjęta przez twórców Exoprimala najpewniej jeszcze mocniej odbije się na popularności produkcji, przez co znalezienie chętnych do wspólnej zabawy stanie się trudniejsze. Dlatego brakujących użytkowników zastąpi sztuczna inteligencja.

Strzelanka Exoprimal zadebiutowała 14 lipca na pecatach oraz konsolach PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series S/X. Do początkowej popularności gry przyczyniła się jej obecność w subskrypcji Game Pass.

  1. Exoprimal na Steamie
  2. Exoprimal – oficjalna strona gry
  3. Capcom – oficjalna strona firmy

Krzysztof Kałuziński

Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

więcej