AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia Assassin's Creed Valhalla poradnik, solucja
Na tej stronie poradnika do AC Valhalla Świt Ragnaroku znajdziecie opis misji głównej Dar dla boga (Gift for the God). To zadanie, w którym przeniesiecie się do nowej krainy - Svartalfheim.
Ostatnia aktualizacja: 17 marca 2022
Ta strona poradnika do gry AC Valhalla Świt Ragnaroku zawiera opis misji głównej Dar dla boga. W trakcie tego zadania przeniesiecie się do nowej krainy, poznacie kilka osób, zdobędziecie moc Muselheimu i odnajdziecie pierwsze schronisko.
- Podążanie za Singrun i Halstein (Follow Singrun and Halstein)
- Zabicie przeciwnika (Kill the Muspel)
- Zdobycie mocy Muselheimu (Acquire the power of Muspelheim)
- Pokonanie zwiadowców Muspel (Defeat the Muspel scouts)
- Znalezienie innej drogi dla Singrun i Halsteina (Find a route for Singrun and Halstein)
- Pokonanie Sinmary (Defeat Sinmara)
- Podążanie za Singrun i Halstein (Follow Singrun and Halstein)
- Znalezienie znaków pozostawionych przez inne krasnoludy (Find the sign left by other dwarves)
- Podążanie za Bruddem do kowala (Follow Brudd to the blacksmith)
- Podążanie za Bruddem (Follow Brudd)
Podążanie za Singrun i Halstein (Follow Singrun and Halstein)
Zadanie rozpocznie się zaraz po zakończeniu poprzedniej misji Niespokojne sny (Restless Dreams).
![Rytuał, który wtedy odbyliście, przeniesie Was do Svartalfheim, gdzie od razu poznacie Singrun i Halstein - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973218.jpg)
Rytuał, który wtedy odbyliście, przeniesie Was do Svartalfheim, gdzie od razu poznacie Singrun i Halstein. To krasnoludy, które pomogą Wam dostać się do schroniska.
![Waszym zadaniem jest podążanie za nimi, aż do samego schroniska - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973234.jpg)
Waszym zadaniem jest podążanie za nimi, aż do samego schroniska. Po drodze czeka Was kilka nieprzyjemnych spotkań z wrogami, ale krasnoludy Was nie opuszczą. Będą towarzyszyć Wam, aż do końca zadania.
Zabicie przeciwnika (Kill the Muspel)
![Najpierw na waszej drodze stanie jeden przeciwnik - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973250.jpg)
Najpierw na waszej drodze stanie jeden przeciwnik. W tym przypadku powinna wystarczyć jedna celna strzała w głowę, aby po cichu i bez problemu pozbyć się wroga.
Zdobycie mocy Muselheimu (Acquire the power of Muspelheim)
![1 - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973265.jpg)
![Po pokonaniu wroga otrzymacie specjalny przedmiot, który umożliwi Wam przejmowanie mocy przeciwników - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973281.jpg)
Po pokonaniu wroga otrzymacie specjalny przedmiot, który umożliwi Wam przejmowanie mocy przeciwników. Dokładne działanie Hugrowydzieracza (Hugr-Rip) opisaliśmy na oddzielnej stronie poradnika, wraz z różnymi mocami, które możecie zdobyć.
W tym przypadku zdobędziecie jednak moc Muselheimu. Ta pozwala na swobodne chodzenie po lawie, bez ryzyka utraty punktów zdrowia. Musicie wchłonąć moc od przeciwka, aby znalazła się w waszych rękach.
Pokonanie zwiadowców Muspel (Defeat the Muspel scouts)
![Gdy zbierzecie moc, pojawią się nowi przeciwnicy - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973296.jpg)
Gdy zbierzecie moc, pojawią się nowi przeciwnicy. Wyjdą oni bezpośrednio z lawy. Zabijcie ich, najlepiej korzystając z łuku. To naładuje Wam punkty, które są niezbędne do używania nowych mocy.
Znalezienie innej drogi dla Singrun i Halsteina (Find a route for Singrun and Halstein)
![Po zabiciu wszystkich przeszkadzających wokoło, zobaczycie jak Singrun i Halstein próbują otworzyć zamknięte drzwi - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973312.jpg)
Po zabiciu wszystkich przeszkadzających wokoło, zobaczycie jak Singrun i Halstein próbują otworzyć zamknięte drzwi. Musicie dla nich znaleźć inną drogę. W tym celu uruchomcie moc Muselheimu i podążajcie po lawie w lewą stronę.
![Następnie przeciśnijcie się przez wąskie przejście i skręćcie w prawo - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973328.jpg)
Następnie przeciśnijcie się przez wąskie przejście i skręćcie w prawo. W ten sposób znajdziecie się po drugiej stronie drzwi. Zniszczcie blokadę, np. korzystając z broni białej i wpuśćcie swoich nowych towarzyszy, aby mogli kontynuować z Wami podróż.
![Krasnoludy cały czas będą dzielnie iść obok, ale w pewnym momencie będziecie zmuszeni im pomóc - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973343.jpg)
Krasnoludy cały czas będą dzielnie iść obok, ale w pewnym momencie będziecie zmuszeni im pomóc. Gdy zatrzymają się przed szczeliną, w której płynie lawa, uruchomcie moc Muselheimu i przesuńcie skalna półkę tak, aby wasi nowi znajomi mogli po niej bezpiecznie przejść na drugą stronę.
Pokonanie Sinmary (Defeat Sinmara)
![Po wyjściu z jaskini zobaczycie Sinmarę - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973359.jpg)
Po wyjściu z jaskini zobaczycie Sinmarę. Walka z nią jest bardzo prosta. Jeśli macie naładowane zdolności (te z podstawowej gry) użyjcie ich. Dwa celne ciosy powinny wytrącić ją z równowagi. Kobieta nie umrze, ale zniknie Wam z oczu.
Podążanie za Singrun i Halstein (Follow Singrun and Halstein)
![Po pokonaniu przeciwników skupcie się na nowo na krasnoludach - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973375.jpg)
Po pokonaniu przeciwników skupcie się na nowo na krasnoludach. Zaprowadzą Was do schroniska, ale najpierw pokażą Wam jak szukać innych. To ważna mechanika, która będzie kilkukrotnie jeszcze wykorzystywana w późniejszych misjach.
Znalezienie znaków pozostawionych przez inne krasnoludy (Find the sign left by other dwarves)
Na waszej drodze pojawią się beczki/płyty z żółtymi znakami. Te pozostawiły inne krasnoludy, aby ułatwić odnajdowanie swojego schroniska. Idźcie zgodnie ze znakami, aby dotrzeć na miejsce.
W schronisku Grenhellir znajdziecie:
- kuźnię,
- placówkę handlową,
- warsztat tatuatora,
- kolekcjonera kamieni,
- Tysiąc Oczu.
Podążanie za Bruddem do kowala (Follow Brudd to the blacksmith)
![Na miejscu wasi nowi znajomi oddadzą Was pod opiekę innemu krasnoludowi - AC Valhalla Świt Ragnaroku: Dar dla boga (Gift for the God) - opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/626973421.jpg)
Na miejscu wasi nowi znajomi oddadzą Was pod opiekę innemu krasnoludowi. Brudd zaprowadzi Was pierw do kowala. U niego możecie ulepszyć broń, zbroję albo rozbudowywać swoje nowe moce.
Podążanie za Bruddem (Follow Brudd)
Po wizycie u kowala wyjdźcie z mężczyzną na zewnątrz. Misja zakończy się, gdy staniecie na skarpie i spojrzycie z góry na rozprzestrzeniający się pod wami Svartalfheim.