Assassins Creed Valhalla: W szponach wiedźmy/Bewitched - solucja, opis przejścia Assassin's Creed Valhalla poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 15 stycznia 2021
Na tej stronie poradnika do gry Assassin's Creed Valhalla znajdziesz dokładny opis przejścia misji pobocznej W szponach wiedźmy (Bewitched).
Nagroda za ukończenie misji: 1 200 XP.
![W miejscu zaznaczonym na powyższym obrazku znajdziesz zamkniętą chatę - Assassins Creed Valhalla: W szponach wiedźmy/Bewitched - solucja, opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/191625734.jpg)
W miejscu zaznaczonym na powyższym obrazku znajdziesz zamkniętą chatę. W środku został uwięziony chłopieć, który woła o pomoc.
![Obejdź chatę i stan w miejscu pokazanym na powyższym obrazku - Assassins Creed Valhalla: W szponach wiedźmy/Bewitched - solucja, opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/191625750.jpg)
Obejdź chatę i stan w miejscu pokazanym na powyższym obrazku. Celując przez okno, rozbij blokadę drzwi wejściowych.
![Następnie stań w miejscu pokazanym na powyższym obrazku i rozbij blokadę kolejnych drzwi - Assassins Creed Valhalla: W szponach wiedźmy/Bewitched - solucja, opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/191625765.jpg)
Następnie stań w miejscu pokazanym na powyższym obrazku i rozbij blokadę kolejnych drzwi.
![Teraz możesz wejść do środka - Assassins Creed Valhalla: W szponach wiedźmy/Bewitched - solucja, opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/191625781.jpg)
Teraz możesz wejść do środka. Przejdź do pomieszczenia po lewej stronie, odsuń ciężki regał i zbierz klucz.
![Wróć do głównej izby i otwórz drzwi po prawej stronie - Assassins Creed Valhalla: W szponach wiedźmy/Bewitched - solucja, opis przejścia - Assassins Creed Valhalla - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2055/191625796.jpg)
Wróć do głównej izby i otwórz drzwi po prawej stronie. W środku znajdziesz chłopca, który będzie skarżył się na to, że został porwany przez straszną wiedźmę. Jak się później okaże, było to wierutne kłamstwo.